海外资讯丨技术与创新:打造博物馆无界文化体验的新时代

2025-02-16 05:30 乐鱼官方是赞助了大巴黎

  从公元前283年世界上最古老的博物馆埃及亚历山大博物馆的建立,到1683年英国阿什莫林博物馆向公众开放,自古以来,传统博物馆主要是通过引导观众进入展厅欣赏文物与展品的方式来进行展览。然而,这样的形式受到多种因素的制约,包括展览空间的大小、场馆布局以及展览时间的安排。因此,传统博物馆常被视作文物收藏与展示的仓库,其给人的印象往往是难以触及且具有距离感。此外,鉴于博物馆展出的文物在本质上属于人民的共同财产,传统博物馆便面临着一个难题,参观博物馆的公众难以自由地获取关于这些馆藏文化遗产的详情信息。这一些因素往往导致观众与展品接触的机会与程度有限,且难以在短暂的参观时间内充分了解和欣赏文物与展品。

  因此,博物馆的一个重要角色是让其收藏的文化遗产以一种生动创新的方式,成为观众参观体验,乃至生活中的一部分,这与图书馆的公共教育功能颇为相似。基于这一愿景,全球博物馆的数字化革新与管理已成为学术界和公共领域共同追求的目标。随着科学技术的进步,博物馆开始探索新的展览方式。数字化技术,如虚拟现实(VR,即Virtual Reality)、增强现实(AR,即Augmented Reality)和在线展览平台,为博物馆提供了突破物理空间限制的可能。这些技术不仅丰富了展览内容,还使得观众哪怕置身博物馆之外,也能轻松地获得接近实地的参观体验。

  自21世纪初以来,博物馆的数字化进程已经持续了十余年。2001年,在伦敦由数字保存联盟(Digital Preservation Coalition)和英国国家航天中心(British National Space Centre)联合举办的一次学术研讨会上,专家首次提出了“数字管理”这一概念,旨在探讨开放档案信息系统参考模型(Open Archival Information System Reference Model, OAIS)标准的改进以及各领域数字管理知识的共享可能。然而,信息技术的快速的提升使得数字化进程变得更先进且多样化。因此,虚拟博物馆(Virtual Museum)成为了博物馆与其馆外观众建立联系的一个重要平台。在全世界内,许多知名博物馆都致力于通过在其官方网页上发布数字化信息,或利用便携式设备预先录制导览内容来创建自己的虚拟展览环境,例如大英博物馆的藏品数据库“Compass”、卢浮宫的iPhone虚拟博物馆以及大都会艺术博物馆的“艺术史时间线”(Timeline of Art History)。这些博物馆的共同目标是,希望广大观众可以更快、更轻松、更便利地获取展品信息,不受时间和空间的限制。[1]

  OAIS,即开放档案信息系统,旨在促进各界就档案或存储库长期保存数字信息所需满足的要求达成广泛而跨学科的共识,一般由人员和系统构成的组织体系,该体系已承担起保存信息并将其提供给指定社群利用的责任。

  在博物馆数字化转型的进程中,技术与社会影响力扮演着相互补充的角色。文化遗产的价值与意义,在很大程度上依赖于知识的传播与思想的交流得以彰显。因此,数字博物馆的核心理念应聚焦于提升访问者的体验,而非仅仅局限于技术层面的展示。

  在这样的大背景下,科技在21世纪的博物馆ECO中有着多样化和日渐增长的应用,包括提供沉浸式数字体验、策划观众定制旅程、改善导向系统和简化运营模式。如今,全球博物馆都意识到需要跟上最新的科技趋势。现今,在全球博物馆中,以下几项技术较为常见:

  沉浸式投影环境将观众包围在360度的数字显示中,该投影环境能够对观众的存在或所做出的动作做出相应的响应。这项技术能创造出一种全方位的体验,比如模拟特定的历史事件或自然环境,让参观者感觉自己仿佛身处于场景之中。

  增强现实(AR)和混合现实(MR)技术将数字信息叠加到现实世界中,根据参观者的个人档案或偏好提供定制内容。博物馆可通过AR/MR提供个性化导览、互动教育内容或实时适应的增强叙事体验。

  全息显示技术能够创造出三维漂浮图像的幻觉。博物馆可通过这些技术重现历史事件,并赋予历史人物“新生”。

  AI辅助的虚拟导览利用人工智能提供实时的个性化导览和信息。博物馆能够正常的使用这些导览根据每位观众的兴趣定制内容,包括为视觉障碍或神经多样性访客提供帮助,以及在展览过程中提供互动的即时信息。

  由此可见,如今的博物馆正在探索如何将应用程序、数字互动和虚拟现实等互动技术纳入展览,以促进观众在展厅中的深度参与。根据Statista数据库的最新数据,预计到2024年年末,全球将有17亿移动AR用户设备将被投入到正常的使用中。[2]这是博物馆需要利用的关键技术进步,以确保能够跟上全球博物馆数字化进程的“节奏”。接下来,我们将通过以下三个知名文博机构的案例,进一步探索全球博物馆在技术层面的发展与创新。

  早在2019年到2020年,“蒙娜丽莎:越界视野”这一数字化展览标志着卢浮宫首次尝试虚拟现实(VR)展览。该展览通过突破性的虚拟现实(VR)技术为达芬奇最著名的画作“蒙娜丽莎”注入了新的生命。这一展览,为观众提供了在虚拟空间中与蒙娜丽莎“互动”的机会。观众将有机会通过这一难得的机会“沉浸式”地在世界上最具标志性的画作中,跨越展柜和玻璃的限制,以全新的、变革性的方式近距离欣赏这幅达芬奇笔下引人入胜的女性肖像。

  通过VR装置,观众将能发现那些肉眼无法看到的细节。该数字化展览体验同样也结合了对于该作品的科学研究,揭示了达芬奇创作这副杰作时所运用的构图技巧,以及关于蒙娜丽莎身份的更多信息,让观众得以从多方面进一步探索这幅历久弥新的画作。该装置的目标是“邀请”观众踏入画作的世界,帮助他/她们理解达芬奇所处的历史与时代背景。VR专家利用红外线D建模等技术,使蒙娜丽莎“活”了起来。技术专家们对画中人物的面孔进行了建模,并围绕画作中的形象重建起了一副文艺复兴下的意大利场景。观众将能目睹“蒙娜丽莎”的数字化版本灵动地摆动姿态,宛若她正置身于达芬奇作画的那个瞬间。

  韩国文化体育观光部旨在继续促进公众对重要历史文物的访问。“实感图书馆”是这一倡议的重要实践部分,该展览设在韩国国立中央图书馆内。

  本次展览中使用的技术使得观众能够以一种独特的“亲身体验”的方式接触到通常因其历史和文化重要性而被严格保护起来的文物。诸如重要的文件和古代文本等具备极其重大历史价值的资料,现在通过科技,可以以安全的方式供观众参观与访问。

  韩国国立中央图书馆与全球顶尖触摸屏技术团队Zitronic合作,共同开发了“数字图书”这一数字化展览。这是一种独特的高科技互动装置,利用真实书籍的外观和感觉,让观众可以实际触摸和翻动书页。古代文本随后被数字投影到观众面前的这个大型书籍上,给观众一种自己正在与这些无价文物互动的“错觉”!

  “实感图书馆”的创新触控技术意味着书籍的内容可以在距离传感器表面多达50毫米的范围内对触摸手势做出响应。一个触摸传感器嵌入在纸张的背后,通过实体书的纸张进行传输。

  这一现代理念真正展现了技术如何增强观众在展览中与展品的互动性,为观众带来了前所未有的观展体验,实现了他/她们以往认为不可能的事情。

  韩国国立中央图书馆通过投屏技术将诗人黄顺元(황순원)的文学作品进行视觉化展示

  大英博物馆为7-14岁的儿童专门设计的平板电脑导览,巧妙地利用先进的科技来增强青少年观众的博物馆参观与课外学习体验。每台平板电脑都配备了互动功能,包括视频、动画和增强现实元素,让大英博物馆的馆藏文物变得生动有趣起来。简单易用的界面让青少年观众们能够轻松自如地浏览每一件展品;而各种小测试和互动游戏则激发他/她们的批判性思维和解决实际问题的能力。由平板电脑提供地实时反馈和奖励机制鼓励这些“小探险家”们更深入地探索博物馆的珍贵馆藏文物,使“科技”也成为他们在博物馆中教育旅程的重要组成部分。

  以上几所博物馆的案例生动地展示了全球文博机构如何通过高效运用沉浸式和互动式技术,成功地将传统的静态展览转变为多感官的动态体验。这一举措,既达到了博物馆的公共教育目的,又为观众增强了在参观博物馆期间的体验感,并带去新的灵感。这些博物馆通过增强现实、多媒体展示及互动环境等多样的高科技手段,有效地消除了物理世界与数字空间的隔阂,为21世纪博物馆的参观体验开创了崭新的局面。

  -通过技术讲好文物故事:借助高科技,博物馆能够以更生动、直观的方式呈现所想讲述的故事,帮助观众建立更深刻的理解和情感联系。无论是通过虚拟现实技术重现历史场景,还是利用增强现实技术让展品“活”起来,都能极大提升观众的参与度和记忆深度。

  -创新博物馆的现代化教育模式:博物馆利用互动技术提供了独特的学习平台,让各年龄段的访客都能通过实践操作、游戏化学习等方式深入探索知识。这种亲身体验式学习,不仅提高了教育的趣味性和有效性,还促进了批判性思维和创造新兴事物的能力的发展。

  -融合博物馆的优良传统与科学技术创新:博物馆在坚守其核心使命——收藏、保护、研究和展示文化遗产的同时,积极采用新技术提升服务质量,确保自身与时代发展同步。这种在传统与创新之间寻求融合的做法,是博物馆持续吸引公众、保持生命力的关键。

  全球博物馆的新时代已经到来,新兴技术的巧妙运用为广大观众提供了更为丰富、多元和深入的文化探索之旅。博物馆,作为连接过去与未来的桥梁,正以更加开放、包容、创新的姿态,邀请每一位访客共同探索未知,感受文化的魅力,共同书写人类文明的新篇章。

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